<aside> 💡 【線條樣式】

縮圖可以左鍵點選更換不同樣式

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<aside> 💡 【產生手繪線條】

選擇完樣式之後, 點選產生手繪線條之按鈕, 便會啟動該線條樣式的功能。

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<aside> 💡 【算圖】

調整好攝影機之後, 便可以開始算圖(快捷鍵F12), 算圖完成之後,便會顯示出線條。

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<aside> 💡 【調整線條】

此區可調整線條寬度及顏色, 數值調整後會直接更新過去, 不需要再點選【產生手繪線條】之按鈕。

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<aside> 💡 【標記線條】

此區的功能可以手動標記線條產生的位置, 會在下方進行詳細的操作說明。

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<aside> 💡 【開關線條】

如同字面上的意思, 可點選按鈕來顯示&關閉線條。

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<aside> 💡 【圖層設定】

此區的功能可以分開線條與3D的圖層, 會在下方進行詳細的操作說明。

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<aside> 💡 提醒: 本文檔之使用方式與介面皆為 Blender 4.0.1 版本進行演示。

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<aside> 💡 【標記線條】效果展示

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<aside> 💡 有線條標記之效果

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<aside> 💡 手動標記線條(綠線)

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<aside> 💡 無線條標記之效果

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<aside> 💡 無任何標記線條

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<aside> 💡 【標記線條】步驟說明

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<aside> 💡 點選3D物件從物件模式切換至編輯模式

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複選想要產生線條的位置邊線

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然後點選插件中的【標記線條】, 便會顯示出標記的顏色。 (備註:每個人的主題設定不同,顯示的顏色會不同)

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後續退回物件模式,開始算圖之後 則會出現剛才標記的線條。

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<aside> 💡 【圖層設定】步驟說明

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<aside> 💡 【分開線條圖層】

點選該按鈕後,算出來的圖片會分為3D物件圖 以及 線條兩張圖, 會最先顯示出3D物件圖。

要查看線條圖需至算圖視窗右下角點選Composite中的View Layer

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接著至視窗右下角點選Freestyle, 就會顯示純線條的圖片,儲存圖片即可。

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<aside> 💡 【合併線條圖層】 如字面上的意思, 算出來的圖會直接是3D物件與線條合併起來的圖片。

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